Facebook ha anunciado que ha creado una nueva unidad de tiempo llamada "Flicks".
Como la compañía explica en su página de GitHub, una película es exactamente 1/705600000 de un segundo, lo que lo hace más pequeño que todas las unidades de tiempo existentes, excepto un nanosegundo, que representa 1/10000000 de un segundo.
Entonces, ¿qué es Facebook, o más específicamente, Oculus VR propiedad de Facebook, hasta? Puede sonar increíblemente arrogante que la red social haya tomado posesión de algo tan fundamental como el tiempo, especialmente cuando tiene el control de muchos otros aspectos de nuestras vidas, pero tiene mucho sentido común en su decisión, al menos dentro de los mundos de video Edición y efectos visuales.
La razón por la que una película no es divisible por un nanosegundo (es aproximadamente 1.417 de un nanosegundo) es para que pueda solucionar un problema con las unidades de tiempo existentes, que generalmente no se dividen uniformemente en velocidades de cuadro comunes.
"Al crear efectos visuales para películas, televisión y otros medios de comunicación, es común ejecutar simulaciones u otros procesos de integración del tiempo que subdividen un solo marco de tiempo en un número fijo y entero de subdivisiones", explica la página. “Es útil poder acumular estas subdivisiones para crear intervalos exactos de 1 marco y 1 segundo, por una variedad de razones."
Entonces, lo que una película puede hacer en números enteros, que un nanosegundo no es, representa una duración de un solo cuadro en las velocidades de cuadro populares que incluyen 24Hz, 25Hz, 30Hz, 48Hz, 50Hz, 60Hz, 90Hz, 100Hz, 120Hz y de hecho 1/1////// 1// 1// 1/ 1000 divisiones de cada.
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Naturalmente, la noticia se encontró con escepticismo. El usuario de Twitter, Brandon Wirtz, se apresuró a señalar que muchas velocidades de cuadro no son, de hecho, números enteros para comenzar (ver Tweet a continuación).
Aún así, presumiblemente la nueva unidad funciona de manera más consistente que los nanosegundos, o no tendrá sentido inventarla en absoluto. Será interesante ver si las garrapatas son ampliamente adoptadas, a diferencia del concepto de 'tiempo de Internet' de Swatch, que se lanzó por primera vez en 1998, pero aún no se ha apoderado de.