Hay una maravillosa banda escocesa llamada Blue Nile, cuya música recomiendo encarecidamente. Sin embargo, les lleva años preparar un nuevo álbum. Cada vez que llega uno, es casi un shock. Bueno, se está volviendo así con Longhorn. Microsoft en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales lo reveló hace unos 18 meses. Sin embargo, solo los desarrolladores orientados a Microsoft más dedicados mantuvieron a Longhorn en cualquier hardware real, por lo que fue con cierta sorpresa que volviera nuevamente en la reciente conferencia de Winhec en los Estados Unidos. Me encantaría poder decirte que finalmente depende de la calidad beta, pero está lejos de ser eso. Sin embargo, está claro que los equipos de ingeniería han estado trabajando duro detrás de escena, aunque solo sea para resolver el desastre de anuncios prematuros, deseos piadosos y esperanza pura que se expresó hace casi dos años.
Como era de esperar, Microsoft está tratando de presionar el frente de los gráficos de escritorio, pero al hacerlo, sabe que no puede permitirse dejar atrás su base de clientes. Si bien sería bueno si todos tuvieran tarjetas gráficas de gama de alta alta alta gama, la realidad marcada es que muchas implementaciones de hardware de gráficos se han avanzado hacia soluciones de memoria compartida que ofrecen pocas esperanzas de funcionar bien en el ámbito de los gráficos 3D de alta velocidad, Esto es especialmente cierto en la arena de la computadora portátil. Al menos nuevas tecnologías como PCI Express parecen estar ganando un punto de apoyo significativo en el mercado de escritorio de energía, dejando a un lado las soluciones AGP ahora inadecuadas
Si bien la mayoría de nosotros probablemente esperaremos a que se envíe Longhorn y luego compremos un nuevo hardware que cumpla con Longhorn, los trajes de Microsoft quieren que se ejecute en cualquier cosa que esté disponible ahora, lo que obviamente plantea un problema insoluble para el equipo de gráficos. La solución que se les ocurrió es dividir la experiencia gráfica en cuatro niveles. En lo más básico, existe el entorno clásico, que es similar al aspecto y la sensación de XP existente y está claramente dirigido al hardware del denominador común más bajo. Se pretende que Classic admitirá dos modelos de conductor de pantalla llamados XPDDM (modelo de controlador de pantalla XP) y el nuevo LDDM (modelo de controlador de pantalla Longhorn), enfatizando nuevamente que esta será la versión de vainilla simple del sistema operativo para seres corporativos actualizaciones y configuraciones de hardware menores.
A continuación, la escala será la versión para ir, que se verá y se sentirá como la próxima versión Aero Express superior, pero no tendrá ninguna de las características avanzadas de este último, como la composición de video multicapa. Espero que este sea el nivel mínimo que a Microsoft realmente le gustaría que ejecute, al menos para obtener algo que se parezca visualmente a Longhorn. Entonces viene la versión más convencional de Aero Express, que es lo que hemos estado viendo en las demostraciones hasta ahora. Esto requerirá controladores de tarjetas gráficas nativas de longhorn y, por lo tanto, un nivel mínimo de capacidad de procesador de gráficos. Debería hacer un poco de escala, animación, etc., pero no será el mejor: ese papel está reservado para el cuarto nivel llamado Aero Glass. Poco se ha demostrado esta versión hasta el momento, excepto que sabemos que requerirá un procesador de gráficos de gama alta y mucha RAM. Mostrará la versión principal de la interfaz de usuario, lo que permite cosas como la transparencia en composiciones de múltiples capas, incluidas múltiples capas de composición de video. La palabra es que no veremos mucho de este producto hasta un lanzamiento a mediados de beta, posiblemente el próximo año. Si usted es un escritor de controladores de pantalla, debe ponerse sus patines y comenzar a trabajar en los controladores del modelo de controlador de longhorn Display en este momento, pero en verdad la mayoría de los controladores provendrán de las casas de chipset de hardware convencionales que escriben controladores genéricos.