Kinect toma el control de la computación

Kinect toma el control de la computación

Kinect se está volviendo rápidamente más que un juguete

Sin embargo, Kinect se está volviendo rápidamente más que un juguete. Trabajar con herramientas de código abierto y conductores no oficiales, una comunidad de entusiastas ha conectado a Kinect a la PC.

Estos codificadores de poder han estado creando controles de gestos de cosecha propia para Windows y desarrollando algunos de los proyectos de demostración más extraños que hayas visto.

Desde la cirugía virtual, hasta aplicaciones de Windows controladas por gestos y obras de arte del cuerpo humano que se rompen en un millón de piezas, Kinect tiene un potencial prácticamente ilimitado.

Que no ha pasado desapercibido en Microsoft. El creador de Kinect nunca ha negado que tenga ambiciones más amplias, y el lanzamiento de un nuevo SDK oficial debería hacer que sea más fácil garantizar que Kinect realice.

De repente, Kinect se siente como el comienzo de algo grande. De hecho, las cifras senior en Microsoft lo ven como el comienzo de una nueva era en la computación.

Natal

No siempre fue así. Kinect originalmente proviene de la situación algo desesperada que enfrentó la división de entretenimiento de Microsoft a mediados de 2007.

Si bien la Xbox 360 fue un éxito entre los jugadores de núcleos, no estaba rompiendo a la audiencia convencional de la misma manera que la Wii de Nintendo-Venta más rápida y controlada por el movimiento.

Microsoft necesitaba un nuevo giro y puso un gurú de tecnología de 31 años, Alex Kipman, a cargo de un proyecto que podría empujar la consola en una dirección diferente. En junio de 2009, Kipman's Group estaba listo para demostrar su producto Wonder, Project Natalal.

Natal no era todo el trabajo de Microsoft. La base del hardware provino de una startup de Tel Aviv llamada Primesense, que demostró un revolucionario sensor de movimiento de cuerpo completo en 3D en 2006.

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La unidad de Primesense contenía un sensor de profundidad de infrarrojo cercano y un proyector a juego, junto con un procesador especializado en el sistema en un chip (SOC) y una cámara de video RGB opcional.

Utilizando un sistema, PrimesenSense llama a la codificación de luz, el proyector inunda la escena con luz de infrarrojo casi, más allá del rango visible del ojo humano.

Un sensor CMOS normal, del mismo tipo que se encuentra en muchas cámaras web, captura la luz que se refleja y la pasa a la SOC. Esto utiliza algoritmos complejos para convertir los datos de luz en un mapa completo de profundidad 3D, y esto se puede combinar con los datos de la cámara RGB para darle a cada píxel 3D un valor de color.

Capture toda esta información, identifique qué partes son humanos, y usted tiene todo lo que necesita para operar juegos 3D de cuerpo completo y controlados por el movimiento.

Los juegos siempre fueron la fuerza impulsora detrás de la tecnología de Primesense.

Sin embargo, fue Microsoft el que reconoció el potencial del sensor y lo convirtió en la tecnología central en Natal.

Microsoft agregó un par de extras al diseño de referencia, incluido un micrófono más sofisticado y múltiple y un soporte motorizado que ajustaría automáticamente la posición de la cámara para mantener a los jugadores en el marco.