Por qué Windows 7 nunca será un sistema operativo táctil

Por qué Windows 7 nunca será un sistema operativo táctil

He estado buscando una serie de computadoras de Windows 7 con táctil recientemente, tanto máquinas de escritorio como de tabletas, y tendré que confesar que estoy encontrando toda la experiencia táctil en Windows 7 preocupante. La conclusión casi ineludible es que Windows 7, a pesar de sus fortalezas y capacidades, está muy lejos de ser una plataforma táctil creíble.

Hay un número de razones para esto. Primero, comencemos con el problema de MultitOuch. Es posible que no se dé cuenta de esto, pero la mayoría de los dispositivos con toque de Windows 7 en realidad solo funcionan con una o dos entradas táctiles simultáneas: no pueden manejar tres o cuatro dedos al mismo tiempo.

¿No sería bueno si Microsoft liderara en interfaces de gestos, en lugar de seguir con una solución adecuada pero decepcionante??

Para verificar esto, vaya a la página de información del sistema de Windows, donde le dirá que Windows 7 está habilitado para el tacto y cuántos toques simultáneos de los dedos puede administrar. Parece que dos son suficientes para la mayoría de los requisitos actuales de Microsoft, como lo demuestra esta publicación de Microsoft.

Puede ver que se definen nueve gestos táctiles: toque y doble toque, pan con inercia, selección/arrastre, presione y toque con segundo dedo, zoom, gire, toque de dos dedos, presione y retención y películas. Este conjunto de gestos ciertamente representa un conjunto útil de capacidades centrales, pero todos requieren dos dedos como máximo.

Es difícil decir por qué Microsoft lo ha hecho de esta manera. Sería fácil acabar con la opinión trillada de que esta es una solución típica de Microsoft a medias, pero sospecho que ese no es el caso esta vez. Creo que realmente cree que dos dedos son suficientes y que más de dos son demasiado confusos (al igual que Apple alguna vez pensó en uno versus dos botones del mouse).

Por lo tanto, es interesante descubrir que algunos dispositivos de Windows 7 están enviando con soporte para más de dos dedos. Aunque no tengo uno a la mano, un buen amigo me dice que su Dell Latitude XT2 tiene apoyo para los gestos de cuatro dedos. Algunas cavaciones mostraron que esta máquina se envía con controladores multitáctiles de una compañía llamada N-Trig, que se especializa en gestos de múltiples dedos para Windows. El sitio web enumera un pequeño número de computadoras para las cuales la empresa ha escrito controladores verdaderos multitouch, tanto para Windows 7 de 64 bits como de 32 bits, así como Vista y XP. Aparentemente, la máquina se envió con estos controladores N-Trig de nuevos, y ha habido varias actualizaciones al conjunto de controladores desde entonces, por lo que esta es una compañía que vale la pena mirar si su hardware es compatible con.

Sin embargo, ¿no sería bueno si Microsoft liderara en interfaces de gestos, en lugar de seguir con una solución adecuada pero decepcionante? Me dicen que el sistema operativo subyacente admite hasta diez dedos, pero si la mayoría del hardware periférico actual no lo hace, entonces quién escribirá aplicaciones verdaderamente múltiples en el corto plazo en el corto plazo?

Precisión requerida

Pasemos a una limitación más importante de Windows 7 con respecto al tacto, especialmente para tabletas, pero también para máquinas de escritorio. La verdad es que Windows siempre ha sido diseñado para funcionar con un dispositivo de entrada de precisión, a saber, el mouse. Esto es, en efecto (para usar una simplificación que hará que los programadores experimentados de Windows se estremezcan), un puntero a un píxel específico en la pantalla, de modo que cuando haga clic en un objeto, el sistema operativo sepa exactamente dónde ha hecho clic en.

No hay espacio para el error, ni desenfoque ni incertidumbre: ha hecho clic en ese objeto o lo perdió. Windows ha sido sintonizado con este esquema de diseño, y el hardware ha mejorado y mejor a lo largo de los años, solo compare el rendimiento de un ratón de rastreo láser moderno con un clunker de diez años con una bola rodante.

En lugar de un puntero del mouse, si ahora colocamos un dedo sobre ese mismo botón de pantalla, la punta de los dedos generará un gran deslizamiento de datos posicionales, y el software del sistema tiene que resolver el centro más probable de este splodge y llamar a eso el punto de clics. Este no es un problema particularmente difícil en sí mismo: las matemáticas no son demasiado difíciles y están dentro de las capacidades de una PC moderna para calcular en tiempo real. El problema es el tamaño del botón en sí: si es demasiado pequeño, la punta de los dedos lo cubrirá por completo, de modo que el usuario no confíe en que el botón se haya presionado correctamente. Por lo menos, el usuario no podrá ver que el botón cambia de color para indicar su cambio de estado.

La solución, con bastante obvio, es hacer que los botones sean más grandes. De hecho, debe hacer que todos los muebles de pantalla sean más grandes y más "amigables con los dedos". Pero, en este punto, entramos de cabeza en un problema que ha plagado de ventanas durante 20 años. Su resolución de pantalla, en términos de píxeles a la pulgada, se ha atascado en 96 píxeles por pulgada lógica (llamémoslo 96Ppli) desde los primeros días del VGA (para más sobre qué pulgadas lógicas son realmente, visite EMDPI.comunicarse.

Si lo desea, puede decirle a Windows que aumente el número de píxeles por pulgada lógica: un valor típico sería 120, que se usó a mediados de la década de 1990 para la pantalla IBM 8514/A, por lo que a veces se conoce como el Configuración 8514A. Sin embargo, su pantalla tiene un número fijo de píxeles porque así es como se hacen las pantallas de panel plano, por lo que aumentar la cantidad de píxeles por pulgada significa que la pulgada lógica de "sistema" se hace más grande; en otras palabras, ha zoom en zoom de todo.

Esto está bien hasta cierto punto, ya que sus botones son más grandes y más utilizables cuando se tocan con una punta del dedo. El texto también se hace más grande, para que todo pueda verse con zoom, lo que puede ser útil. El problema es que todavía tienes un botón tonto que es simplemente más grande. Peor aún, muchas aplicaciones nunca se prueban en 120PPLI, por lo que todo tipo de recorte de texto y recorte desagradable pueden ocurrir cuando la aplicación intenta colocar todo en 96PPLI, mientras el sistema operativo está tratando de forzar 120PPLI.